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https://w.atwiki.jp/tanken/pages/183.html
TITLE link http //hp.0zero.jp/2/SANGO/ #nomenubar - 2008年04月25日 (金) 15時13分51秒 バックリンク Yahoo!Api #showrss2 RSSにてネット探検隊のバックリンク 只今187ぐらい
https://w.atwiki.jp/manylink/pages/12.html
MANY LINKについて リンクを貼っていくサイトは主に私(管理人)の好き嫌いです。 色々な趣旨のサイトを紹介していくので、どうぞご覧になってください。 SHARE LINKについて ここはゲスト編集も出来るようにしてありますので、誰でも好きにリンクを貼っていってください。 サイト紹介も忘れずに… 禁止事項 『SHARE LINK』にはアダルト関係のリンクは貼らないでください。 『掲示板』での荒らしはやめてください。
https://w.atwiki.jp/msrmyaru/pages/280.html
ALIGN RCE-BL35P ALIGN RCE-BL15X Castle Creations PHOENIX ICH2 HV Castle Creations PHOENlX lCE Castle Creations PHOENlX-lCE LlTE Castle Creations Talon JET SPIN PRO OPTO KONTRONIK KOSMIK HV KONTRONIK HELI JIVE HV Scorpion Commander V OPTO
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/147.html
GC版で初登場した合成用レアアイテム。 ウォンド系通常武器と合成すればトゥインクルスターが、スピリットガーメントと合成すればブライトネスサークルが完成する。 マージ系レア盾の材料であるアンプとは無関係。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/23005.html
【検索用 しょうけい 登録タグ 2012年 PinkAlice VOCALOID し 初音ミク 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:PinkAlice 作曲:PinkAlice 編曲:PinkAlice 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『憧憬』(じょうけい) 歌詞 冷めやらぬ熱をくぐり 重い扉に手を掛ける ぐるぐる思考が回る 煮えたぎる気持ちの中で 空になった空気に響く彼の声が 大きな波を作りだし全てを飲み込んでいく 始まりを告げるんだ 全てを飲み込んでいく より早くより深く 磨き上げられたビートが 心に突き刺さるように 彼に会いに来たんだ 何もない舞台の上で 私にも何かできるのだろうか 彼にも何かできたのだろうか コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/3542.html
Nurse s Sweet Pink Cap uniform_cap_nurse_pk_1007.swf Premium Gacha New York NYC Downtown Woman s Fashion Other 50 Ameba Gold http //info.pico.ameba.net/2010/07/08/premium-uniform-gacha-is-released/
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/200.html
Lincle LINK ※このイベントは2014/05/14 07 00を以って終了しました 楽曲は全て無条件解禁となりました Lincle LINKLincle LINK(リンクル リンク)って? Lincle LINK第5弾グラスの貯め方 REFLEC BEATとの共通曲 llDXが初めての方へllDXが上達しない!クリアできない曲がある!というあなたへ llDX上達のコツ 参考になるサイト REFLEC BEATが初めての方へリフレクが上達しない!というあなたへ 参考になるサイト Lincle LINK第1弾(終了) Lincle LINK第4弾(終了) Lincle LINK(リンクル リンク)って? http //www.konami.jp/bemani/linclelink/ REFLEC BEATと同じBEMANIシリーズの「beatmania IIDX」との楽曲連動イベント (第2・3弾はllDX 19 Lincleとjubeat copiousとの連動)2012/11/30で終了 Lincle LINK第5弾 2013/11/13からllDXはSPADAに移行しましたが継続です ※coletteでも継続となる。1弾も含めると3作またいでの長期イベントとなる(IIDX側では4作またぎ) 2012/06/27よりスタート IIDXグラスをためることで解禁する 第1弾と異なりREFLEC BEATのプレーのみでも解禁は一応可能 IIDXもプレーするとたまりやすくなる 以下の曲がグラスレベルに応じて解禁される 第1弾の楽曲は第5弾に取り込まれる形となり2012/11/30で終了した(2012/11/06公式サイトで確認) なお,第1弾の参加有無は関係なく全員レベル1からの開始となる 必要なグラスレベル 曲名 アーティスト Lincle Link第5弾解禁曲 グラスレベル5 The Sampling Paradise Mamonis グラスレベル25 waxing and wanding 青龍 グラスレベル50 EXUSIA L.E.D.-G グラスレベル75 灼熱Beach Side Bunny DJ Mass MAD Izm* グラスレベル99 天空の夜明け Cuvelia グラスレベル99クプロレベル99 HAERETICUS D.J.Amuro Vs MAX MAXIMIZER Lincle Link第1弾解禁曲 グラスレベル2 中華急行 Ryu☆ グラスレベル5 Why did you go away jun with TAHIRIH グラスレベル10 Turii ~Panta rhei~ Zektbach グラスレベル17 reunion Tatsh グラスレベル25 Second Heaven Ryu☆ グラスレベル35 Anisakis -somatic mutation type Forza - 朱雀 グラスレベル45 Bad Maniacs kors k as teranoid (参考)IIDX側の解禁 必要なクプロレベル 曲名 アーティスト Lincle Link第5弾解禁曲 クプロレベル5 ビューティフルレシート Lucky Vacuum クプロレベル25 Flip Flap kors k クプロレベル50 Castle on the Moon 青龍 クプロレベル75 TITANS RETURN L.E.D. クプロレベル99 quaver♪ Risk Junk クプロレベル99グラスレベル99 HAERETICUS D.J.Amuro Vs MAX MAXIMIZER Lincle Link第1弾解禁曲 クプロレベル2 Thunderbolt 雷龍 クプロレベル5 Wuv U kors k クプロレベル10 Sakura Reflection Ryu☆ クプロレベル17 Survival Games VENUS クプロレベル25 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! Lucky Vacuum クプロレベル35 THE FALLEN L.E.D.-G クプロレベル45 Broken dj TAKA feat.AiMEE グラスの貯め方 ※以下はLincle,limelight時の説明です。SPADA,colette移行後はパステルくんクプロ,IIDXグラスの細かい表示がなく,宝箱の概念がなくなったためたまり方が変わったのか不明。検証お願いします REFLEC BEAT,IIDXのリザルト画面でパステルくんクプロ,IIDXグラスが表示される どちらの機種をプレーしても両方のゲージが溜まるが相手の機種のゲージが沢山溜まる REFLECで楽曲を解禁したいならIIDXをプレーした方が速く溜まる (相手側のゲージはほぼ1レベル分は貯まるのに対し自分側はほんのちょっとしか溜まらない) 但し,IIDXばかりプレーした方が早く全解禁できるというわけではない。最後の解禁曲はグラスだけでなくクプロの方のレベルも条件になってるので,そちらも貯まるように考えなければならない 宝箱が出現し,宝箱と中の色によって(銅・銀・金の3種がある)溜まり方が違う 宝箱の色は木箱(1日目)→青箱(2日連続)→銅箱(3日連続)・・・ といった形で変化する(最大3日でそれ以上は変化しない) 両機種を毎日プレーすることでたまりやすくなる (片方だけ毎日プレーしても対象にはならない) 1日は午前7時~翌日の午前7時(メンテがあるので正確には5時)0時日替わりではない REFLEC BEATは店内対戦でもゲージが溜まるがIIDXは2人プレーだと溜まらない プレー内容の影響を受けない模様。1曲で終わっても全曲クリアで終わっても同じ 両機種Lv99に到達するとbeatmaniaIIDX 21 SPADAのみクプロ・グラス画面が表示されなくなる これらの内容はこちらに詳しくまとめられています http //www.atomic--age.net/information/beatmaniaiidx/linclelink5 REFLEC BEATとの共通曲 曲リストはこちら llDXが初めての方へ こちらのリンクも参照のこと jubeat wiki - llDX初心者ガイドライン また,2chの音ゲー板に初心者スレがありますので困った時は見てみてください llDXが上達しない!クリアできない曲がある!というあなたへ ショット音を変えるようにllDXには様々なオプションがあります これを変えることで自分好みの環境を作ることが可能です。たとえば… HI=SPEED 1段階ごとに0.25倍ずつ譜面のスクロールスピードが変わる EASY ゲージの減少が緩やかになる(通常の8割程度) これらを駆使してNORMAL譜面をプレイしていけばクリアはぐっと楽になるでしょう 特にハイスピードに気を使うべし。llDXはBPMによってチップの落ちてくるスピードが大幅に変わります。普通でも100~200,極端なものでは最低60(瞬間で10~25),最大400(瞬間で680以上)と曲ごとに差が激しいため,曲に合わせてスクロールスピードを調整する必要があります 選曲画面で表示されているBPMに対してどの程度の速度で調整するかを自分の感覚で決めておくと良いでしょう。また,曲の途中でスピードが変わったり突然ブレーキがかかったかのような動きをする曲があります。この手の曲は変化する所をある程度覚えておくことで対処ができます 気をつけたいのは近くにいる上級者の何でもかんでもマネをしないことです 上級者が参考になるのは当然ですが,それだけ厳しい条件下でプレイしています。それをマネして速度を上げすぎたりSUD+(譜面出現位置の調整)を低くしすぎると逆にプレイしづらい環境になってしまいます。言わばプロ仕様です。ましてやEX-HARDなんかを付けちゃったりすると悲惨です。絶対にやめましょう まずは、貴方のプレイしやすい環境を作りましょう。そして,REFLEC BEATと同じく継続したプレイが上達する近道であることをお忘れなく。クリアできなかったあの曲もいつかはできるようになるでしょう Link後も続ける予定ならPS2版と専用コントローラを購入するのもありです おすすめは16 EMPRESSですが無ければ15DJT等それに近いバージョンでも構いません また,14 GOLDにはAC削除曲であるまほろば教の原曲の鬼言集,及びAC未収録のThe Least 100Secが収録されています EMPRESS http //www.konamistyle.jp/item/59050 EMPRESS 特別版 http //www.konamistyle.jp/item/59228/ コントローラ http //www.konamistyle.jp/item/19964 現在はどちらも再入荷なし Amazonなどで買えるがどちらもプレミアが付いており,1万を超える値段がついている llDX上達のコツ llDXがあまり上達しない人(特に初心者)の傾向として・好きな曲や知ってる曲やクリアできる曲ばかりをプレイする というものがあります 選曲は個人の自由なのでそのプレイスタイルを否定するわけではありませんが,曲ごとに譜面のパターンが違っているので,同じ曲ばかりプレイしていてもその曲と似た傾向の曲しか上達しません なので選り好みせずに全部の曲をプレイする勢いでやるとよいでしょう こうしていけばいろんなパターンの譜面を押すことができ,やっていくうちに自分の得意苦手な譜面の傾向も分かるので,全体的なllDXの上達に繋がります これをしばらく続け、久しぶりに同じ曲に挑戦してみると・・・ おそらく以前よりも良い成績が出ることでしょう 参考になるサイト 公式HOW TO PLAY(tricoro) ニコニコ動画 beatmania初心者入門リンク REFLEC BEATが初めての方へ llDX側では上記の隠し曲が移植解禁されますが, 上2曲以外はこちら側でプレイ回数を重ねてパステルくんにおにぎりを食べさせたり一定の条件を満たすことで対象曲を出現させる必要があります なお,解禁方法については各曲の項目を参照してください colette版ページ REFLEC BEAT colette ゲーム概要(colette) PASTEL ADVENTURE(解禁要素) リフレクが上達しない!というあなたへ FINAL ROUNDに到達できずに終了して回数が増やせない場合はPASELIを使用してラウンド保障をつけておくのも良いでしょう。これを使えば経験値が貯まりやすくなり,FINAL ROUNDで必ず専用曲が出現する特典もあります また,SHOT音を変えてみると判定が掴みやすくなるかもしれません SHOT音は判定によって音が変わったり,相手パートの音が違ったりと様々な効果がある要素ですので,自分に合ったものを探してみるのはいかがでしょうか こちらも参考にしてください→カスタマイズ(colette) また,今はiPadでREFLEC BEAT plusというアプリが配信されているので 購入し自宅で練習するのもいいでしょう http //www.konami.jp/products/touch_reflecbeatplus/ 参考になるサイト チュートリアル jubeat@Wiki REFLEC BEAT初心者ガイドライン Lincle LINK第1弾(終了) +詳細 2011/07/14開始でREFLEC BEATとbeatmania llDX 18 Resort Anthemの連動 2011/09/15よりbeatmania llDX 19 Lincleとの連動になり条件が緩和された 2011/11/16以降REFLEC BEAT limelightとの連動になりそのまま継続 REFLEC BEAT limelightになっても対象曲の自動解禁はない 解禁条件についてはこちら Lincle LINK第4弾(終了) +詳細 楽曲の追加なし 2011/12/26 00 00~2012/01/10 11 59 期間中にbeatmania llDX 19 LincleとREFLEC BEAT limelightを3回ずつ計6プレーすることで応募ができ,以下のグッズが抽選で手に入る A賞 EXIT TUNES ACADEMY Ryu☆3rd Album「Rainbow☆Rainbow」Release Party 50組100名様 B賞 オリジナルe-AMUSEMENT PASS 100名様(そのうち何枚かはbeatnationメンバーのサイン入り) 詳しい応募方法などについてはこちら
https://w.atwiki.jp/gods/pages/9030.html
ルアンプウ(譲卜) 中国ロッパ族の鬼神。 婦女を害し、流産や不妊などをもたらす。
https://w.atwiki.jp/ketpic/pages/133.html
そもそものKETPicソースコードの順番について KETPicを使ってScilabでプログラムを組むときには次のように考えるのがフツウです. KETPicを呼び出して使えるようにする.(Ketlib=lib(***); Ketinit();) 作図を行って,プロットデータとして準備する.(Setwindow(***,***); g1=Plotdata(****);) 文字データを準備する. (ここで一度画面上で下見する) (Windisp(***); ) 作成するTeXファイルを開いて,(cd(***); Openfile(***); Beginpicture(***); ) 準備したプロットデータを書き込む.(Drwline(g1);) 準備した文字データを書き込む. そしてファイルを閉じてファイルとして完成させる.(Endpicture(1); Closefile();) もちろん,この順番を守らなくてもKETPicソースを書くことは可能です(たとえばTeXファイルを先に開いて,後からプロットデータを作成する,など)が,「約束を守る」ことにより,作成者だけではなくKETPicユーザとファイルを共有するときにも読みやすいソースコードを提供することが出来ます. わかりやすいKETPicソースコードの枠組み コマンドの配置 おおむね,上で説明したような順序でコマンドが並んでいることが好ましい. 適切な名前 頂点の名称・線分の名称は,実際に描かれる頂点・線分の名称に即したものをつけたほうがよい.(たとえばであるが,頂点AはptA,線分ABはsegABなど.) 作図として依存関係にあるものについてそれぞれの座標を数値を書くのは不合理である.すでにある変数の値を利用する.(あとから頂点の位置を微調整したいときに,変更する箇所が1箇所であるようにする.) 数学としての整合性 たとえば平行なベクトルで長さが2倍のものを記述するのに,それぞれの座標を数値で記入するのは不合理である.数学の公式から計算できるものは,計算式によって座標や式を与える.(想定図から目分量で決めるのではなく,式によって与える.) 図としての整合性 文字データなどを頂点にはりつけるときなど,図を拡大・縮小した場合に「図の崩れ」がおこるかどうかを想定する. KETPic機能の活用 長さを表すカッコなど,KETPicの機能によりさまざまな「都合のよい図」を描くことが可能であるので活用する もっと詳しい説明はこちら.
https://w.atwiki.jp/higemouse/pages/31.html
TL972IDR / Texas Instruments Rail-To-Rail出力 超低雑音OPAMP 2007年製 タイプ Bipolar 電源電圧 ±1.35~6V GBW 12MHz スルーレート 5V/us Vn 4nV@1kHz / 55nV@10Hz / Corner 770Hz 開ループ利得 81db 消費電流 4mA 出力電流 80mA オーディオ向け ○ ボルテージフォロア △ダイオード保護あり オリジナルベンダー Texas Instruments 現行品/廃止品 現行品 型番・記号の意味 TL - テキサスインスツルメンツ社の製品接頭記号 972 - 品番(下1桁が回路数を表す。また下2桁の「7」はテキサスインスツルメンツ社のオペアンプでは低雑音のものに割り当てられることが多い) I - (拡張)工業用温度範囲(摂氏-40~125度) D - SOICパッケージ R - テープアンドリール TL972はTIが2007年に開発したマイナーなバイポーラRtR出力オペアンプで±6Vまでの低電圧用です。1回路版はTL971です。 このオペアンプは出力電流が80mAもとれます(ただし、シンク電流のみ。ソース電流は1mAしかない)。車載機器用を意識しているようで動作温度範囲が非常に広く取られています。 少しドンシャリ気味ですが、きつくなく聴きやすい音です。曇り感が少なく普通に聴いていい音だと実感できます。 価格は非常に安いですが、一般にはほぼ流通していないようです。 なお、DIPパッケージのものはかつてはありましたがすでに生産は終了しています。 テキサスインスツルメンツのOPAMP SA5532AP / TL4581P / TL5580AIP /TL972IDR/ TL072CP / TLE2082CP / TLC072AIP / OPA2134PA / OPA2604AP / OPA2228PA / OPA37GP 戻る -